Игра «Библейские ассоциации» предназначена для небольшой группы (от 4 до 10-12 человек). Данная игра будет интересна любому возрасту играющих, начиная от 10 лет.
Подготовка к игре
На стол выложите 36 случайных карточек со словами, так чтобы получилось шесть рядов по шесть карт.
Игроки делятся на две команды. В каждой команде может быть любое количество игроков. Необязательно, чтобы количество игроков в команде было равным. Каждая команда избирает себе капитана. В течении игры капитана можно переизбирать любое количество раз.
Капитаны команд должны сидеть с одной стороны стола, а остальные игроки — с другой. Капитанам выдается карта-ключ. Важно, чтобы оба капитана получили одинаковую карту-ключ (можно сверить по номеру в центре карты ключа). Белые квадратики на карте-ключе обозначают карточки одной команды, а чёрные— другой.
Ход игры
Начинает играть любая команда по договоренности. Капитан команды в свой ход даёт подсказку состоящую из одного слова, которое наводит игроков на ассоциацию необходимых слов карточек «библейских ассоциаций».
Например: слово «виноград» неплохая ассоциация к кодовому слову «лоза» на карточке «библейских ассоциаций», помимо слова ведущий называет ещё число указывающее на нужное количество закодированных карточек «библейских ассоциаций»
Например: капитан говорит: «виноград», два.
Это означает, что при помощи слова «виноград» капитан закодировал два слова из игрового поля. Игроки его команды должно догадаться, какие именно слова он закодировал. Они предполагают, что этими словами являются слова «лоза» и «вино». Если они угадали правильно, то эти карточки игроки команды забирают себе с игрового поля. Если они ошиблись, и одна (или несколько) названных игроками команды слов принадлежали другой команде (то есть, на карте-ключе эти слова расположены на квадратах другого цвета), то эти карточки забирает другая команда.
Капитан команды может указывать как на одно так и на несколько карточек искомых карточек «библейских ассоциаций.
Например, капитан может сказать «жертвоприношение, четыре». Это означает, что он при помощи слова «жертвоприношение» закодировал четыре слова с игрового поля. Например, это могут быть слова «Авраам», «дрова», «вол», «Бытие».
В том случае, если игроки назвали слово, которое в карте-ключе расположено на поле с красной бомбочкой, то игра заканчивается проигрышем данной команды.
Выигрывает та команда которая открывает все свои кодовые «библейские ассоциации».
При следующей игре необходимо заменить карточки со словами на игровом поле, а также поменять карту-ключ и капитанов.